/ EXITEM, 정처기

애자일방법론

애자일 방법론(Agile Methodology)

소프트웨어 개발 프로세스에서 일어나는 변화와 요구사항에 빠르게 대응하기 위해 고안된 방법론입니다.
원래 소프트웨어 개발 프로세스를 위한 것이지만, 현재는 다른 분야에서도 적용되고 있습니다.

빠르고 유연한 개발 프로세스를 강조합니다.
이를 위해 다양한 방법론이 개발되었는데, 그 중에서 대표적인 것은 스크럼(Scrum), 익스트림 프로그래밍(Extreme Programming, XP), 칸반(Kanban) 등이 있습니다.

특징

애자일 방법론은 기존의 워터폴 방식에 비해 빠르고 유연하게 개발을 진행할 수 있으며, 고객의 요구사항을 더 잘 반영할 수 있습니다.
하지만 기존 방식과 달리 자율적인 팀 협업이 중요하기 때문에 개발팀 간의 의사소통과 협업 능력이 필요합니다.
또한, 스프린트 주기로 작은 기능 단위로 개발을 진행하기 때문에, 기존의 대규모 개발 프로젝트에 적합하지 않을 수 있습니다.

반복적 개발

프로젝트를 작은 단위로 나누어 짧은 주기로 개발을 진행합니다.
이를 스프린트(Sprint) 라고 부르며, 스프린트는 보통 1주일에서 1개월 사이의 기간으로 설정됩니다.

고객 참여

고객과 함께 일하는 것을 강조합니다.
고객은 제품의 요구사항과 우선순위를 결정하고, 개발팀과 함께 일정한 주기로 제품을 검토합니다.

변화에 대한 대처

요구사항이나 환경의 변화에 빠르게 대처할 수 있습니다.
이를 위해 유연한 계획을 수립하고, 작은 주기로 개발을 진행하여 변화에 대응합니다.

팀 협업

개발팀은 자율적으로 일하는 것을 강조하며, 팀원들은 서로의 역할을 이해하고, 지속적인 협업을 통해 제품을 개발합니다.

지속적인 개선

개발 과정에서 항상 자신들의 작업을 평가하고, 다음 스프린트에서 개선할 점을 찾아내며, 지속적으로 개선합니다.

장점

  • 고객의 요구사항을 빠르게 반영할 수 있습니다.
  • 빠른 속로 개발이 가능합니다.
  • 개발팀 간의 의사소통과 협업 능력이 강화됩니다.
  • 지속적이 개선이 가능합니다.

단점

  • 개발 프로젝트의 규모가 큰 경우 적합하지 않습니다.
  • 자율적인 팀 협업 능력이 부족한 경우 프로젝트 진행이 어려울 수 있습니다.
  • 계획의 불안정성이 있기 때문에, 예상치 못한 문제가 발생할 수 있습니다.
  • 문서화가 미흡할 수 있습니다.

일반적인 애자일 방법론 프로젝트 진행단계

  1. 요구사항 수집 : 고객의 요구사항을 수집하고, 이를 우선순위에 따라 정렬합니다.
  2. 스프린트 계획 : 이번 스프린트에서 개발할 기능을 선택하고, 개발 일정을 계획합니다.
  3. 스프린트 실행 : 선택한 기능을 개발하고, 일정에 맞추어 작업을 완료합니다.
  4. 스프린트 검토 : 개발한 기능을 고객에게 검토해 보여주고, 피드백을 받습니다.
  5. 스프린트 회고 : 이번 스프린트에서 발생한 문제점과 개선점을 회고하고, 개선 방안을 도출합니다.